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_b.C667 2023
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100 1 _aBiermann, Ralf.
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245 1 0 _aComputerspielforschung
260 _aLeverkusen-Opladen :
_bVerlag Barbara Budrich,
_c(c)2023.
300 _a1 online resource (409 pages)
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500 _aDescription based upon print version of record.
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505 0 0 _aFrontmatter --
_tCover --
_tRalf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer (Hrsg.): Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung --
_tInhalt --
_tInterdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung -Einführung der Herausgeber (Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer) --
_tTeil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele --
_tCOVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie (Jeffrey Wimmer)
505 0 0 _a"Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel (Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas) --
_tDie Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games: Ein Forschungsüberblick (Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt) --
_tFamiliale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie (Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl) --
_tAuswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten (Barbara Krahé)
505 0 0 _aTeil 2: Digitale Spiele --
_tAnalyse, Reflexion und Design --
_tTowards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics (Daniel Possler and Christoph Klimmt) --
_tEthik der Computerspiele (Sebastian Ostritsch) --
_tEthik in Computerspielen (Samuel Ulbricht) --
_tDas Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde (Thomas Hensel) --
_tPurposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention (Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson) --
_tAuthentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen (Tim Raupach)
505 0 0 _aTeil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele --
_tSpielerische Passagen --
_tGames in transmedialen Kontexten (Andreas Rauscher) --
_tVon Level zu Level --
_tIdentitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele (Sonja Ganguin und Anneke Elsner) --
_tDie Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen (Josefa Much und Johannes Fromme) --
_tBausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine (Hanns Christian Schmidt) --
_tComputerspiele im Museum (Benjamin Beil)
505 0 0 _aEin Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv (Florian Kiefer) --
_tBackmatter --
_tVerzeichnis der Autorinnen und Autoren
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650 0 _aVideo games
_xResearch.
655 1 _aElectronic Books.
700 1 _aFromme, Johannes.
700 1 _aKiefer, Florian.
856 4 0 _uhttps://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=3586832&site=eds-live&custid=s3260518
_zClick to access digital title | log in using your CIU ID number and my.ciu.edu password
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