Computerspielforschung

Biermann, Ralf.

Computerspielforschung - Leverkusen-Opladen : Verlag Barbara Budrich, (c)2023. - 1 online resource (409 pages)

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Includes bibliographies and index.

Frontmatter -- Cover -- Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer (Hrsg.): Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung -- Inhalt -- Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung -Einführung der Herausgeber (Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer) -- Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele -- COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie (Jeffrey Wimmer) "Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel (Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas) -- Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games: Ein Forschungsüberblick (Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt) -- Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie (Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl) -- Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten (Barbara Krahé) Teil 2: Digitale Spiele -- Analyse, Reflexion und Design -- Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics (Daniel Possler and Christoph Klimmt) -- Ethik der Computerspiele (Sebastian Ostritsch) -- Ethik in Computerspielen (Samuel Ulbricht) -- Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde (Thomas Hensel) -- Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention (Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson) -- Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen (Tim Raupach) Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele -- Spielerische Passagen -- Games in transmedialen Kontexten (Andreas Rauscher) -- Von Level zu Level -- Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele (Sonja Ganguin und Anneke Elsner) -- Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen (Josefa Much und Johannes Fromme) -- Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine (Hanns Christian Schmidt) -- Computerspiele im Museum (Benjamin Beil) Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv (Florian Kiefer) -- Backmatter -- Verzeichnis der Autorinnen und Autoren



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Video games--Research.


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GV1469 / .C667 2023